[Team UX 김재현] 인게임 부스터 사용 유도 실험

인게임 부스터 사용 유도 실험 실험 배경   캐주얼 퍼즐 게임에서 레벨 디자인 요인 외에도 유저의 인게임 부스터 구매-사용을 활성화시킬 수 있는 다른 좋은 방법이 있을까? 몇 가지 아이디어를 적용해서 좋은 결과를 내었던 실험을 소개합니다.   1. 가장 먼저 떠올린 방법은 로딩 트랜지션입니다. 이전에 미드코어 장르(디펜스) 프로젝트에서 로딩 트랜지션 지면을 디자인했는데 주로 인게임 아이템 사용이나…

[Team UX 김재현] 준비 부스터 사용 유도 실험

준비 부스터 사용 유도 실험 [실험 배경] 준비 부스터의 구매-사용 활성화를 목표로 진행했던 실험을 소개합니다. 인게임 부스터 실험과 마찬가지로 게임 내 각종 이벤트나 미션 보상으로 유저가 얻은 재화를 가능한 많이 소비하도록 유도하기 위한 실험입니다. 핵심은 레벨 클리어에 도움이 되는 특정 준비 부스터에 추천 배지를 표기해서 사용을 유도하는 것입니다. 실험 설계에 캔디 크러시 프렌즈 사가와 쿠키…

직무인터뷰 : Game Programmer님 우병찬님, Remi님

[직무인터뷰] Game Programmer 우병찬님, Remi님 1. 우병찬님, Remi님 간단한 자기소개 부탁드립니다. 우병찬 : 안녕하세요. 퍼즐원스튜디오 Team S5 게임 프로그래머 우병찬입니다. Remi : 안녕하세요. 퍼즐원스튜디오 Team S3 게임 프로그래머 Remi입니다. 프랑스에서 왔어요.     2. 병찬님은 퍼즐원스튜디오가 비트망고로부터 분사하기 전인 2012년부터 재직 중이신데 장기 재직할 수 있었던 원동력은 무엇인가요? 우병찬 : 사내 분위기가 너무 좋습니다. 제가…

직무인터뷰 : Game Programmer님 박희진님

[직무인터뷰] Game Programmer 박희진님 1. 간단한 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 퍼즐원스튜디오 Team S2에서 Bubble Shooter 게임들을 개발하고 있는 프로그래머 박희진 입니다.     2. 팀에서는 무슨 일을 하고 그 중 어떤 업무를 담당하고 계시나요? 게임을 개발하고 유저가 게임을 더 오래 즐길 수 있게 만드는 컨텐츠들을 업데이트 하고 있습니다.최근까지는 회사의 게임 중 주로 Bubble Pop, Bubble Pop…

직무인터뷰 : Platform Programmer님 박병욱님

[직무인터뷰] Platform Programmer 박병욱님 1. 간단한 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 퍼즐원스튜디오에서 Team Platform 프로그래머 박병욱이라고 합니다.     2. 팀에서는 무슨 일을 하고 어떤 업무를 담당하고 계시나요? Team Platform은 게임개발시 발생하는 에러들을 관리하여 품질을 개선하고, 테스트 및 빌드의 자동화, 공통 코드 개발 등을 통해 스튜디오가 게임에만 집중하여 효율적으로 일할 수 있도록 개발환경을 개선하는 업무를 담당합니다. 프로모션,…