Game Designer

Game Designer 1. Mission 레퍼런스 게임의 메커니즘, 레벨, 콘텐츠에 대한 분석을 토대로 게임을 개발합니다. 게임의 재미와 수익성을 만족시키는 컨텐츠를 제작하여 지속적으로 서비스 할 수 있는 게임을 개발합니다. 장기적인 관점에서 플레이어 만족도를 높이고 적절한 보상으로 더 많은 수익 창출 기회를 제공하는 기능을 설계합니다. 레퍼런스 게임에 대한 치밀한 분석을 바탕으로 벤치마킹하여 게임플레이를 개발합니다. 본인이 가진 게임 디자인…

UX Programmer

UX Programmer 1. Mission 최고의 모바일 퍼즐 게임 제작을 위한 핵심 지식을 팀과 함께 만들어내고 실제 제품에 반영합니다. 베스트 퍼즐 게임에 대한 치밀한 분석과 연구를 바탕으로 비트망고/퍼즐원스튜디오의 일관되고 훌륭한 유저 경험을 제품에 반영합니다. 구현한 새로운 솔루션 등을 통해 얻은 프로그래밍 인사이트를 전사에 공유하고 개선해나가며 퍼즐원 프로그래머 전체의 지식으로 축적합니다. 개발시 보다 효과적인 코드를 사용하여 버그가…

UX Designer

UX Designer 1. Mission 베스트 퍼즐 게임에 대한 치밀한 분석과 연구를 바탕으로 비트망고의 일관되고 훌륭한 유저 경험을 설계합니다. 타사 게임과 자사 게임의 연구와 분석을 통해 얻은 인사이트를 공유하고 개선해나가며 퍼즐원 전체의 지식으로 축적합니다. 단순 지식의 축적에만 그치지 않고 언제나 실제 제품에 안착하게 만드는 것을 목표로 합니다. 2. Role 모바일 퍼즐 게임의 새로운 콘텐츠나 기존 UI-UX…

Platform Developer

PLATFORM DEVELOPER 1. Mission 빠르게 적용가능하고 안정적인 플랫폼을 관리합니다. 게임의 전체 반영하여 퍼포먼스를 향상시킬수 있는 기능 및 툴을 개발합니다. 게임의 안정성을 위하여 최고의 서비스와 기술을 사용하고 분석툴, 크래시관리툴을 이용하여 기술 스택을 개선하는 데 기여합니다. 게임의 퀄리티에 영향을 줄 수있는 새로운 OS 릴리즈, 개발엔진 업데이트 등과 같은 플랫폼 변경 사항을 식별하고 위험을 강조하거나 필요에 따라 변경…

PD(신규게임제작)

PD(신규게임제작) 1. Mission 레퍼런스 게임에 대한 치밀한 분석을 바탕으로 벤치마킹하여 재미있고 매력적인 게임컨텐츠를 개발합니다. 게임의 전략적 방향을 설정하고 제품 로드맵에서 개발 및 실행하는 데 도움을 줍니다. 분기별 1가지의 새로운 기능이나 가이드라인을 제안하여 게임개발 가이드라인을 업데이트합니다. 중장기 로드맵을 통해 Best Game에 도달할 수 있도록 리딩합니다. 2. Role 전작에 대해 성공/실패 요인을 분석하고 팀의 로드맵을 계획하며 데이터를…

Level Designer

LEVEL DESIGNER 1. Mission 새로운 레벨을 창조하여 장시간 플레이타임을 유지하도록 합니다. 레퍼런스 게임에 대한 치밀한 분석을 바탕으로 벤치마킹하여 게임플레이를 개발합니다. 본인이 가진 레벨 디자인 노하우와 지식을 직군내 다른 사람들에게 공유하고 그들이 발전할 수 있도록 도와줍니다. 레벨디자인 문서를 상시 업데이트하여 스튜디오의 레벨디자인 역량을 지속적으로 강화해 나갑니다. 2. Role 새로운 레벨을 제작, 출시하여 사용자의 플레이를 측정하고 밸런싱…

Game Programmer

GAME PROGRAMMER 1. Mission 레퍼런스 게임에 대한 치밀한 분석을 바탕으로 벤치마킹하여 게임플레이를 개발합니다. 개발시 보다 효과적인 코드를 사용하여 버그가 없는 안정적인 게임을 만듭니다. 게임개발 원칙을 상시 업데이트하여 사내 프로그래머의 역량을 지속적으로 강화해 나갑니다. 게임 개발 노하우와 지식을 다른 프로그래머와 공유하고 발전할 수 있도록 돕습니다. 매년 Best game을 개발합니다. 2. Role UI/UX, 게임디자인, 로직, 성능 등…

Art

Art 1. Mission 일정수준 이상의 퀄리티를 가진 직관적인 모바일 퍼즐 게임을 만듭니다. 북미풍 아트에 대한 벤치마킹과 연구를 통해 결과물을 냅니다. 만들어 놓은 에셋 외에 현재 게임에 맞는 새로운 아트 결과물을 도출해내기 위해 도전합니다. 본인이 가진 아트 노하우와 지식을 동료들과 공유하고 그들이 발전할 수 있도록 도와줍니다. 이를 바탕으로 매년 Best game을 개발합니다.  2. Role 아트의 영역을…