Game Designer

1. Mission

  • 레퍼런스 게임의 메커니즘, 레벨, 콘텐츠에 대한 분석을 토대로 게임을 개발합니다.
  • 게임의 재미와 수익성을 만족시키는 컨텐츠를 제작하여 지속적으로 서비스 할 수 있는 게임을 개발합니다.
  • 장기적인 관점에서 플레이어 만족도를 높이고 적절한 보상으로 더 많은 수익 창출 기회를 제공하는 기능을 설계합니다.
  • 레퍼런스 게임에 대한 치밀한 분석을 바탕으로 벤치마킹하여 게임플레이를 개발합니다.
  • 본인이 가진 게임 디자인 노하우와 지식을 직군내 다른 사람들에게 공유하고 그들이 발전할 수 있도록 도와줍니다.
  • 플레이어의 니즈와 모티베이션을 깊게 이해하여 재미있고 매력적인 콘텐츠를 유저에게 제공하고, 이를 통해 수백만 명의 사용자가 즐길 수 있는 놀라운 사용자 경험을 만듭니다.
  • 매년 Best Puzzle Game을 개발합니다. 

2. Role

  • 훌륭한 게임 플레이를 위한 디자인, 밸런스를 설계합니다.
  • 각 프로젝트의 일정과 목표에 따라 디자인 사양 및 게임 문서를 제작하고 업데이트합니다.
  • 게임 개선을 제안하고 새로운 기능의 잠재력을 극대화하기 위해 플레이어의 니즈와 모티베이션을 깊게 이해합니다.
  • 타겟 장르를 분석하여, 각 메커니즘이 어떻게 다른 플레이어 경험과 수익 창출 잠재력을 제공하는지에 대한 주요 통찰력을 얻습니다.
  • 레퍼런스 게임의 메커니즘, 레벨, 콘텐츠에 대한 치밀한 분석을 토대로 핵심 게임 시스템과 컨텐츠를 개발합니다.
  • 게임의 핵심재미를Gamification을 이해하고 step by step으로 유저가 재밌는 컨텐츠를 즐길 수 있도록 업데이트해나갑니다.
  • 게임의 재미와 수익성을 만족시키는 컨텐츠를 제작하여 지속적으로 서비스 할 수 있는 게임을 개발합니다.
  • 데이터를 분석 및 해석하고 의미있는 결론을 내리며, 게임 기능에 대한 통찰력을 제공합니다.
  • 타겟 장르를 분석하여, 각 메커니즘이 어떻게 다른 플레이어 경험과 수익 창출 잠재력을 제공하는지에 대한 주요 통찰력을 얻습니다.
  • 프로젝트의 일정과 목표에 따라 팀이 설계의 복잡성을 이해하는 데 도움이 되는 디자인 사양 및 게임 문서를 제작하고 업데이트합니다.
  • 본인이 가진 게임 디자인 노하우와 지식을 전사적으로 공유하고 회사가 발전할 수 있도록 도와줍니다.

3. Required Competencies

[직무]

  • 레퍼런스 게임의 전체적인 기획 (메커니즘, 레벨, 컨텐츠 등) 을 이해하고 분석하는 능력
  • 다른 직군(PD, Programmer, Artist 등)과 원활한 커뮤니케이션하는 능력
  • 레퍼런스 게임의 핵심재미를 카피하지 않고 변형하여 담당 프로젝트에 적용하는 능력
  • 타게임에 없는 새로운 컨텐츠를 제안 또는 기획하는 능력
  • 프로젝트의 일정에 맞게 기획서를 작성하는 능력
  • 이해하기 쉽게 기획서를 작성하는 능력 (누락된 내용이 없는지, 읽기에 불편함이 없는지 등)
  • 실제 유의미한 결과를 만들어내는 능력 (리텐션 개선 시도 후 성공 횟수 – 컨텐츠, 수익화 개선 시도 후 성공 횟수)
  • 공유하는 자세 – 전체 디자이너 대상(메일, 망고쉐어)

[우대]

  • 레벨 디자인 경험
  • 전문적인 게임개발 경험
  • 캐주얼 모바일 게임에 대한 지식, 다량의 레벨 제작 및 플레이 경험
  • 최적화 이슈 해결능력
  • 게임플레이 경험과 디테일에 대한 센스