사내 교육 문화

사내 교육 문화 소개 1. COP 퍼즐원스튜디오는 직무 역량 강화를 위한 COP 활동이 활성화되어 있어요! 스터디 활동 지원, 도서 구매 지원, 학원비 지원 등 다양한 형태로 운영되고 있답니다! 오늘은 최근 진행되고 있는 Excel, Python, SQL 3과목에 대한 스터디를 소개드리려고 해요.     이 스터디는 COO Staff팀의 후성님이 진행해주셨는데요! 최근 퍼즐원스튜디오인들이 Excel, Python, SQL을 공부하고자 하는…

퍼즐원스튜디오 창립 1주년

퍼즐원스튜디오 창립 1주년 1월 30일 목요일에는 퍼즐원스튜디오 창립 1주년을 기념하는퍼즐원스튜디오 돌잔치가 있었습니다~~~   👏👏👏     사랑스런 우리 퍼즐원스튜디오의 창립 1주년 기념일 특급 행사! 퍼즐원스튜디오 돌잔치를 한 번 살펴볼까요~?     짠! 어떤 가요?     알록달록 이쁘지 않나요? 좀 더 자세히 돌상을 살펴보자구요!     돌잔치에 빠질 수 없는게 바로 돌잡이 이벤트죠!    …

[Team UX 김재현] 모바일 게임의 손실 회피 편향

모바일 게임의 손실 회피 편향 손실 회피 편향(loss aversion)   사람들은 기본적으로 변화를 싫어합니다 [1]. 특히 그 변화가 손해라고 느껴질 때 더욱 그렇습니다. 심리학에서는 이를 손실 회피 편향(loss aversion)이라고 이야기합니다. 손실 회피 편향은 심리학자이자 경제학자인 대니얼 카너먼과 아모스 트버스키가 1979년에 제안한 전망 이론(Prospect Theory)에서 가장 먼저 논의되었습니다 [2]. 전망 이론에 따르면 사람들은 이득보다 손실에 더…

[Team UX 김재현] 모바일 게임의 닻 내림 기법

모바일 게임의 닻 내림 기법 닻 내림 효과(anchoring effect)   실험에 참가하기 위해 모인 사람들이 있습니다. 이 사람들은 ‘에베레스트 산의 높이’를 모르는 사람들입니다. 그리고 연구진은 사람들을 두 그룹으로 나눈 뒤, A그룹에게는 에베레스트 산의 높이가 ‘600m’ 보다 높을까요, 낮을까요?”라고 질문했고, B그룹에게는 에베레스트 산의 높이가 ‘14,000m’’보다 높을까요, 낮을까요?’라고 질문합니다. 그리고 예상 높이를 적어보라고 합니다. 과연 실험 결과가…

[Team UX 김재현] 의사 결정 실험과 모바일 게임 알림

의사 결정 실험과 모바일 게임 알림 마리케 드 브리의 의사 결정 실험   네덜란드 라드 바우드 대학교의 마리케 드 브리(Mrieke de Vries, 2008)와 연구진은 인간의 기분과 의사 결정 사이의 관계에 관한 독특한 실험을 진행했습니다 [1]. 그녀는 먼저 피실험자를 두 그룹으로 나눈 뒤, 한 그룹에게는 즐거운 애니메이션의 한 장면을 시청하게 하고, 나머지 그룹에게는 영화 쉰들러 리스트의…