LEVEL DESIGNER 1. Mission 새로운 레벨을 창조하여 장시간 플레이타임을 유지하도록 합니다.레퍼런스 게임에 대한 치밀한 분석을 바탕으로 벤치마킹하여 게임플레이를 개발합니다.본인이 가진 레벨 디자인 노하우와 지식을 직군내 다른 사람들에게 공유하고 그들이 발전할 수 있도록 도와줍니다.레벨디자인 문서를 상시 업데이트하여 스튜디오의 레벨디자인 역량을 지속적으로 강화해 나갑니다. 2. Role 새로운 레벨을 제작, 출시하여 사용자의 플레이를 측정하고 밸런싱 작업을 합니다. 실시간 피드백과 메트릭을 분석하고 A/B Test를 통해 그에 맞는 레벨 디자인을 적용합니다. 협업 동료들과 함께 설정한 게임 장르, 컨셉 등과 일관성이 있는 레벨을 제작합니다.작업물에 대해 피드백을 요청하고 이를 바탕으로 실행합니다. 또한 다른 사람에게 건설적인 피드백을 줍니다. 3. Required Competencies [직무] 레퍼런스 게임의 스토리라인, 레벨을 이해하고 분석하는 능력레퍼런스 게임의 레벨을 카피하지 않으면서 재밌고 새로운 레벨을 제작하는 능력타게임에 없는 새로운 장치를 제안 또는 기획하는 능력실제 유의미한 결과를 만들어내는 능력 (리텐션 개선 시도 후 성공 횟수 – 레벨, 코인 수요/공급 개선 시도 후 성공 횟수 – 레벨, Cut Off 레벨(실패횟수 10) 개수, 신규 레벨 제작 개수)공유하는 자세 – 전체 레벨디자이너 대상(메일, 망고쉐어) [우대사항] 전문적인 게임개발 경험캐주얼 모바일 게임에 대한 지식, 다량의 레벨 제작 및 플레이 경험최적화 이슈 해결능력게임플레이 경험과 디테일에 대한 센스