LEVEL DESIGNER

1. Level Designer의 미션

  • 레벨맵 설계, 레벨 제작, 레벨 테스트, 레벨 밸런싱, 분석을 통해 수백만 명의 플레이어가 즐길 수 있는 놀라운 사용자 경험을 만듭니다.
  • 매년 Best Puzzle Game을 개발합니다.

2. Level Designer의 역할

  • 기승전결이 있는 레벨 배치와 설계, 새로운 장치와 컨텐츠 등을 통해 유저에게 다양한 경험을 제공합니다.
  • 레벨의 난이도를 결정짓는 요소들을 찾아내고 활용하여 난이도 예측 모델을 만듭니다.
  • 유저의 플레이경험과 몰입을 위해 최적의 난이도 커브를 설계합니다.
  • 유저의 흥미와 관심을 유도할 수 있도록 새롭고 재미있는 레벨을 제작합니다.
  • 제작한 레벨을 플레이해보며 레벨 밸런싱과 테스트를 반복합니다.
  • 사용자 피드백을 검토하고 데이터를 분석하여 기존 레벨을 최적화합니다.
  • 본인이 가진 레벨 디자인 노하우와 지식을 전사적으로 공유하고 회사의 발전에 기여합니다.

3. 역할을 잘 수행하기 위해 필요한 역량

 [직무]

  • 레퍼런스 게임의 튜토리얼, 장치 등장 시점, 레벨을 이해하고 분석하는 능력
  • 레퍼런스 게임의 레벨을 카피하지 않으면서 재밌고 새로운 레벨을 제작하는 능력
  • 타게임에 없는 새로운 장치를 제안 또는 기획하는 능력
  • 지표상으로 유의미한 결과를 만들어내는 능력 (리텐션 개선 시도 후 성공 횟수 – 레벨, 코인 수요/공급 개선 시도 후 성공 횟수 – 레벨, Cut Off 레벨(실패횟수 10) 개수, 신규 레벨 제작 개수)
  • 공유하는 자세 – 전체 레벨디자이너 대상(메일, 망고쉐어)

 

[우대]

  • 전문적인 게임개발 경험
  • 캐주얼 모바일 게임에 대한 지식, 다량의 레벨 제작 및 플레이 경험
  • 게임플레이 경험과 디테일에 대한 센스

4. Open Positions : Game

  • Live : 경력무관
  • Word : 경력무관