[Team Q 김현준] 정체된 레벨 구간 튜닝
정체된 레벨 구간 튜닝 실험 배경 모든 게임에서 중요한 Retention(재방문율)을 높이기 위하여 실험한 결과로, 이번 실험은 많은 유저들이 머물러있는 레벨을 수정함으로써 7 Day Retention을 높이는 것이 목적이다. (이미지) 가설 1. 유저가 공통으로 밀집해있는 레벨은 문제가 있을 것이다. 2. 문제가 있는 레벨을 튜닝한다면 유저가 자연스레 레벨을 풀며 진행을 할 것이고 리텐션 또한…