privacy-policy-kr(220509)

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[UX팀 김민재] 실무자가 자주 쓰는 UX 용어 사전

실무자가 자주 쓰는 UX 용어 사전 UI와 UX     – 공통점 : 유저 지향적이라는 목표를 가지고 사용성을 높이는데에 노력   – 차이점 : UI디자인은 유저와 제품이 접하는 지점 (인터페이스)를 디자인함으로써 사용성을 높이는 영역                   UX디자인은 유저가 제품을 접하기 전부터 접한 이후까지의 총체적인 부분을 디자인함으로써 사용성을 높이는…

[Team H 양승원님] QC자동화(개발 결과 및 가이드)

[Team H 양승원] QC자동화 : 개발 결과 및 가이드 QC 자동화란? 빌드된 게임은 출시 전 QC Test 라는 단계를 거쳐 모든 UI 와 콘텐츠가 정상 동작하는지를 확인한 후 플랫폼의 각 스토어에 배포하게 됩니다. 지금까지는 빌드의 정상 다운로드 여부부터 앱의 종료까지 일련의 전과정을 테스터가 확인해 왔으며, 게임의 스케일에 따라 지원하는 플랫폼과 기기 종류에 따라 수 십…

[Team UX 오상호] 경쟁형 소셜 이벤트(개인 토너먼트) 실험

경쟁형 소셜 이벤트(개인 토너먼트) 실험 실험 배경   매치 장르 퍼즐 게임내 대부분의 콘텐츠가 혼자서 해결가능한 이벤트 위주로 구성이 되어 있는 이유는 가장 높은 비중을 차지하고 있는 자기만족적 성향이 강한 성취로 유저에게 만족감을 제공하기 위해서이다. 그런데 최근 몇년 간 매치 장르 탑 티어 게임들에서는 개인 플레이 콘텐츠 이외에도 유저들끼리 협력하거나 경쟁을 유도하는 소셜 콘텐츠들을 많이…