UX Designer 1. Mission 베스트 퍼즐 게임에 대한 치밀한 분석과 연구를 바탕으로 비트망고의 일관되고 훌륭한 유저 경험을 설계합니다.타사 게임과 자사 게임의 연구와 분석을 통해 얻은 인사이트를 공유하고 개선해나가며 퍼즐원 전체의 지식으로 축적합니다.단순 지식의 축적에만 그치지 않고 언제나 실제 제품에 안착하게 만드는 것을 목표로 합니다. 2. Role 모바일 퍼즐 게임의 새로운 콘텐츠나 기존 UI-UX 문제점에 대해 솔루션을 직접 기획하고 공유합니다.자사 퍼즐 게임을 다양한 데이터를 기반으로 분석하여 새로운 콘텐츠 UX나 개선점을 제시합니다.특정 주제나 개발팀의 요청을 기반으로 경쟁사와 자사 퍼즐게임의 UI-UX를 분석하고 연구합니다.리서치-분석한 자료를 발표하거나, 메일 등으로 전사에 공유합니다.서비스, 심리학, 인문학처럼 게임 이외의 분야에서도 필요한 지식을 습득하고 공유합니다. 3. Required Competencies [직무]자사 게임에 대한 데이터를 이해하고 분석하는 능력자사 및 타사 게임 컨텐츠에 대한 연구와 분석을 통해 인사이트를 도출하는 능력실제 유의미한 결과를 만들어내는 능력 (기존 사내 게임에 없던 신규 기획을 발굴 후 검증 횟수, 전사 공유가 이루어지지 않던 기존 기획을 발굴 후 검증 횟수)이해하기 쉽게 기획서를 작성하는 능력(누락된 내용이 없는지, 읽기에 불편함이 없는지 등) [우대]영어를 비롯한 제 2외국어에 능숙한 분모바일 게임 콘텐츠나 모바일 앱 서비스등을 처음부터 기획하고 론칭해본 경험연구나 조사를 통해 데이터 기반의 결론을 도출하고 특정 문제를 해결해 본 경험 어떤 툴로든 다수에게 지식을 정리, 전달, 프리젠테이션한 경험 각종 데이터 분석을 통해 의미있는 결론을 도출하고 의사결정해본 경험