UX Designer

1. Mission

  • 베스트 퍼즐 게임에 대한 치밀한 분석과 연구를 바탕으로 비트망고의 일관되고 훌륭한 유저 경험을 설계합니다.
  • 타사 게임과 자사 게임의 연구와 분석을 통해 얻은 인사이트를 공유하고 개선해나가며 퍼즐원 전체의 지식으로 축적합니다.
  • 단순 지식의 축적에만 그치지 않고 언제나 실제 제품에 안착하게 만드는 것을 목표로 합니다.

2. Role

  • 모바일 퍼즐 게임의 새로운 콘텐츠나 기존 UI-UX 문제점에 대해 솔루션을 직접 기획하고 공유합니다.
  • 자사 퍼즐 게임을 다양한 데이터를 기반으로 분석하여 새로운 콘텐츠 UX나 개선점을 제시합니다.
  • 특정 주제나 개발팀의 요청을 기반으로 경쟁사와 자사 퍼즐게임의 UI-UX를 분석하고 연구합니다.
  • 리서치-분석한 자료를 발표하거나, 메일 등으로 전사에 공유합니다.
  • 서비스, 심리학, 인문학처럼 게임 이외의 분야에서도 필요한 지식을 습득하고 공유합니다.

3. Required Competencies

[직무]

  • 자사 게임에 대한 데이터를 이해하고 분석하는 능력
  • 자사 및 타사 게임 컨텐츠에 대한 연구와 분석을 통해 인사이트를 도출하는 능력
  • 실제 유의미한 결과를 만들어내는 능력 (기존 사내 게임에 없던 신규 기획을 발굴 후 검증 횟수, 전사 공유가 이루어지지 않던 기존 기획을 발굴 후 검증 횟수)
  • 이해하기 쉽게 기획서를 작성하는 능력(누락된 내용이 없는지, 읽기에 불편함이 없는지 등)

 

[우대]

  • 영어를 비롯한 제 2외국어에 능숙한 분
  • 모바일 게임 콘텐츠나 모바일 앱 서비스등을 처음부터 기획하고 론칭해본 경험
  • 연구나 조사를 통해 데이터 기반의 결론을 도출하고 특정 문제를 해결해 본 경험 
  • 어떤 툴로든 다수에게 지식을 정리, 전달, 프리젠테이션한 경험 
  • 각종 데이터 분석을 통해 의미있는 결론을 도출하고 의사결정해본 경험